継承(プログラミング) 継承とは 継承(英:inheritance)とは、オブジェクト指向を構成する概念の一つです。(※オブジェクト指向の3大要素は"継承"、"ポリモーフィズム(多態性)"、"カプセル化") クラスが持っている機能(変数やメソッド)を他のクラスに引き継がせることを継承といい、継承元のクラスを親クラス(スーパークラス)、継承先のクラスを子クラス(サブクラス)と呼びます。 以下は継承のイメージ例です。 継承は親クラスの機能を子クラスに引き継がせるので、子クラスは親クラスの機能が使えるようになり ...